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疲惫的我们,还能怎样更好地去享受游戏?-世界热点
来源:游民星空     时间:2023-06-13 10:37:54

不知从何时起,我已经越来越不想坐在电脑前玩游戏了。


(资料图)

作为一个年近三十,早已进入社会了的打工人,我对待游戏早已也没有了当初那般“一打打一天”的热情。朝九晚五的工作几乎每天都会耗尽将我的精力槽耗尽,回到家后就只想往床上一躺,哪怕天塌地陷都与我无关。

冲突与偏见

其实回过头来看,十年前的我们正处于游戏发展的交叉点上,那时,佳作迭出、争奇斗艳,琳琅满目的游戏的确有着让我们沉迷其中的理由。

一方面,以往靠着脚本化演出夺人心魄的线性游戏在《使命召唤:现代战争》三部曲完结后达到了顶峰,而后又陷入了短暂的沉寂。玩家们的“审美疲劳”迫使厂商们陷入思考,该如何在这条路上继续走下去。

而趁着这一短暂的空档期,一些将高自由度作为卖点的开放世界游戏逐渐发力,《刺客信条:黑旗》、《给他爱5》等作品的出现就像是给玩家们打开了一扇新的大门,而玩家们也用销量和口碑,给予了厂商在这一领域深耕下去的信心。

其实当年除了围绕着未来游戏发展形式的探讨外,行业里还有一股激流正在奔涌:那就是游戏的移动端化。但相比于前者而言,这一摆在明面上的行业巨变很少被老玩家纳入到讨论的范畴中,即便是偶尔提到也是充满了不屑于鄙夷。

究其原因,其实还是“短平快”的本质实在是太反潮流了。

如果将其他创新点放到一边的话,当年线性游戏的主要发展方向主要就是“堆流程”,也就是将更多的脚本融入到游戏里,使线性流程的这条“线”延伸的一眼望不到头;而开放世界游戏则注重于让地图变的更大,内容塞的更多,如此一来玩家就有了更多的可探索内容。

(打开地图,只有“劝退”二字……)

而手游呢?则是反其道而行之。

由于手游必须要向平台机能妥协,所以注定不能像端游那样在流程和内容上大做文章,所以向着“短平快”不断进军的手游,在当时注定会遭受老玩家们的白眼和冷遇,只有时间才会验证厂商们的选择。

诋毁,理解,成为

站在今天的角度来看,不管是堆料也好,开创新玩法也罢,那些3A大作无疑是推动整个行业前进的先行者。但当线性游戏流程被拉长到二十个小时以上,开放世界游戏需要上百小时才能探索完毕时,玩家就很难再像当年一样“一口气通关”了。

精力不允许,条件也不支持。

一些偏向于叙事的游戏非常倚重连贯且沉浸的体验

要想在碎片化的时间里获得相对完整的游戏体验,那别无他法,只能向“短平快”上靠拢。然而当我们此时在回过头去重新审视那些手游,会发现经过这些年机能的进步和玩法的提炼,有不少都已经形成了自己的风格,能让我们在生活的重压之下享受片刻游戏所带来的快乐。

机能飞速进步所带来的,无疑是游戏的表现力的大幅提升,虽然和主机和PC端仍有差距,但和当年早已不可同日而语。高清化的建模和更高的帧数,为如今的游戏开发者提供了更为良好的创作平台,也给手游玩家带来了优秀的观感体验。

而就玩法上来说,现如今手游的设计思路,也早就从单纯的复刻玩法、压缩体量,过渡到了针对核心玩法进行细致打磨,使玩家能在有限的碎片化时间内,获得更为完整和有趣的游戏体验。

如果要举例的话,像最近刚刚上线的《火力苏打》就是个典型的例子,这款由心动自研的元气小队射击手游,就带着一些新时代手游所独有的特征。它不仅牢牢抓住仅需三五分钟便能打完一局的快节奏对战玩法,更是将操作手感打磨优化到了极致。

要知道,这款游戏可是经历了长达769天的测试,通过37次更新让游戏一步步变得完善。到目前为止,这款游戏已经拥有了20多位能力独特的新英雄,十余张风格迥异的地图,以及包括水晶攻防、团队对抗、占领据点、护送运载、竞速推车等多种经典模式,可以说是既保证了游戏的节奏与爽感,内容也称得上丰富,令玩家奋战其中,乐此不疲!

在游玩过程中,我发现该作内置的“自动开火”模式算是个相当人性化的设计,玩家的准星只要碰到敌人便会自动开枪,这大大减轻了玩家的操作压力,可以将有限的精力放到走位和技能释放上。

另一方面,游戏虽然节奏很快,但却相当鼓励团队合作:游戏里英雄的技能虽然五花八门,但烟雾弹、震撼弹、护盾等技能只有在队友配合下才能发挥出更大的威力,进一步增强了游戏的可玩性。

当然,我所举得这两个亮点只是游戏的冰山一角,作为一款游戏素质本就在线,又经过了两年左右的反复打磨的作品,目前的《火力苏打》依然成为了目前市场上不可小觑的潜力股,上线伊始便吸引到了大量的玩家。

根据目前的口碑反馈来看,该作的初期表现还算不错,这一方面是因为着官方对于操作的简化以及手感的反复打磨,另一方面则是凭借着竞技玩法绵密的节奏与爽快感博得了青睐。

希望这款游戏能在后续的更新中后,能持续不断地为玩家们带来新内容,用它爽快绵密的玩法来填补大家的碎片时间!

结语

其实堆料堆流程也好,在“短平快”的领域深耕也罢,游戏作为满足玩家精神需求的存在,本身就不存在所谓的“最好”,只有“最合适”。愿我们不被生活所击垮,永远都有“开一局游戏”的精神与动力。

另外,《火力苏打》官方还为我们带来了一份惊喜,在6月13日晚7点,GARNiDELiA组合将在官方直播间登场,感兴趣的玩家可准时前往观看,一睹美依礼芽MARIA和特酷toku的风采!

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